Затверджено план роботи проблемної групи «Особливості, дослідження, використання та розробка ПЗ» на 2025-2026 н.р.

18 вересня 2025 року на засіданні кафедри комп’ютерних наук та кібербезпеки, а також на засіданні вченої ради факультету інформаційних технологій та математики було ухвалено рішення продовжити діяльність проблемної групи «собливості, дослідження, використання та розробка ПЗ» та призначити керівником кандидата фізико-математичних наук Глинчук Людмилу Ярославівну. Затвердженно план роботи наукового гуртка, тематику досліджень та склад.

Склад групи:

Прізвище, ім’я студентаКурсГрупа
1КОВАЛЮК Денис Ярославович2КНІТ-24
2ХОЦЕВИЧ Сергій Вікторович2КНІТ-24
3ФЛОРЕСКУЛ Ольга Ярославівна3КНІТ-34
4ШЕВЧУК Ілона Сергіївна3КНІТ-34
5ХОМИЧ Василь Валерійович3КНІТ-34
6РАСІК Микола Романович6КНІТ-63М
7САМОХ Павло Ігорович6КНІТ-63М

Календарний план роботи:

Назва і вид роботиВиконавціТермін виконання
1.Організаційне засідання: обговорення напрямків діяльності проблемної групи та тематики студентських наукових досліджень. Затвердження тем для наукових досліджень студентів.Керівник, члени проблемної групиВересень, 2025 р.
2.Обговорення та визначення критеріїв індивідуальних досліджень, а також рівня їх складності. Огляд прикладів написання тез. Інші види досліджень та їх особливості.Керівник, члени проблемної групиЖовтень, 2025 р.
3.Засідання проблемної групи, обговорення результатів дослідження по темі: «Особливості розробкиінформаційної системи супроводу освітнього процесу закладу загальної середньої освіти».Керівник, члени проблемної групиЖовтень, 2025 р.
4.Підготовка та участь здобувачів освіти проблемної групи у XVIIІ міжнародній науково-практичній конференції «Інформаційні технології та автоматизація – 2025», 30-31 жовтня 2025 р., дистанційний режим (онлайн), Одеський національний технологічний університет, Вінницький національний технічний університет, Інститут комп`ютерної інженерії, автоматизації, робототехніки та програмування ім. П.Н.ПлатоноваКерівник, члени проблемної групиЖовтень, 2025 р.
5.Засідання проблемної групи, обговорення результатів досліджень по темах: «Особливості розробки гри «Хрестики-нулики» мовою програмування Python», «Розробка мобільного застосунку для підбору рецептів і меню».Керівник, члени проблемної групиЛистопад, 2025 р.
6.Засідання проблемної групи, обговорення результатів досліджень по темах: «Використання бібліотеки turtle при розробці гри «Тетріс» мовою програмування Python», «Використання елементів побудованих у Blender при розробці гри мовою програмування Python».Керівник, члени проблемної групиГрудень, 2025 р.
7.Засідання проблемної групи, обговорення дослідження керівника проблемної групи на тему: «Використання 3D моделювання при розробці програмного забезпечення».Керівник, члени проблемної групиЛютий, 2026 р.
8.Засідання проблемної групи, обговорення результатів дослідження по темі: «Застосування бібліотеки PyTorch для побудови нейронної мережі мовою Python».Керівник, члени проблемної групиБерезень,  2026 р.
9.Засідання проблемної групи, обговорення результатів дослідження по темі: «Використання бібліотеки PyGame для розробки 2D ігор мовою Python».Керівник, члени проблемної групиКвітень,  2026 р.
10.Участь здобувачів освіти проблемної групи у Міжнародній науково-практичній конференції студентів і аспірантів «Молода наука Волині: пріоритети та перспективи досліджень», м. Луцьк, ВНУ ім. Лесі УкраїнкиКерівник, члени проблемної групиТравень, 2026 р.
11.Участь здобувачів освіти проблемної групи у ІІІ Міжнародній науково-практичній конференції «Проблеми комп’ютерних наук, програмного моделювання та безпеки цифрових систем», кафедра комп’ютерних наук та кібербезпеки, ВНУ ім. Лесі УкраїнкиКерівник, члени проблемної групиЧервень, 2026 р.
12.Обговорення результатів роботи проблемної групи. Підготовка звіту роботи групи за рік.Керівник, члени проблемної групиЧервень, 2026 р.

Тема наукового дослідження:

Прізвище, ім’я студентаТема наукового дослідження
1КОВАЛЮК Денис ЯрославовичЗастосування бібліотеки PyTorch для побудови нейронної мережі мовою Python
2ХОЦЕВИЧ Сергій ВікторовичВикористання бібліотеки PyGame для розробки 2D ігор мовою Python
3ФЛОРЕСКУЛ Ольга ЯрославівнаВикористання елементів побудованих у Blender при розробці гри мовою програмування Python
4ШЕВЧУК Ілона СергіївнаОсобливості розробки гри «Хрестики-нулики» мовою програмування Python
5ХОМИЧ Василь ВалерійовичВикористання бібліотеки turtle при розробці гри «Тетріс» мовою програмування Python
6РАСІК Микола РомановичРозробка мобільного застосунку для підбору рецептів і меню
7САМОХ Павло ІгоровичОсобливості розробки інформаційної системи супроводу освітнього процесу закладу загальної середньої освіти